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#1 问一个图形学问题
发表于 : 2025年 8月 1日 09:22
由 苍井吱
我要把世界坐标转换成屏幕坐标
如果有相机的世界坐标的话,这个问题相对容易
如果现在得不到相机坐标,但是可以知道屏幕四个角,甚至屏幕上任何一个点的世界坐标
如果得到一个相对简单的世界坐标到屏幕坐标的转换公式呢?
#3 Re: 问一个图形学问题
发表于 : 2025年 8月 1日 19:28
由 BCQ1
什么世界坐标,不有经纬度吗
#4 Re: 问一个图形学问题
发表于 : 2025年 8月 1日 20:28
由 heteroclinic
你要学的东西应该叫frustum culling。
Projection Matrix (Eye to Clip Space):
低维度的初等变幻吃透也得化点时间。
#6 Re: 问一个图形学问题
发表于 : 2025年 8月 2日 09:21
由 苍井吱
heteroclinic 写了: 2025年 8月 1日 20:28
你要学的东西应该叫frustum culling。
Projection Matrix (Eye to Clip Space):
低维度的初等变幻吃透也得化点时间。
搞定了,我在做斜45度角游戏世界坐标到屏幕坐标的转换给一个东西打补丁。
最后没有相机位置并没有采用这个方案,而且也不合适。最后用了一个isometric homographs变换