油管看了些光追 on/off 比較。畫面大家自己鑑定哪個是光追,和看喜歡哪個。手機截屏是高清 PNG,我就不壓成 JPEG 了。
滿屏敵人的時候,幀數 RT off fps 80 vs RT on fps 30.
A

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B

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B

版主: Jack12345
有時候 AAA 大作玩起來耗神,故事情節,裝備,技能。小遊戲主打一個概念,沒那麼耗精神。majia 写了: 2023年 10月 14日 18:00 我原以为会玩完赛博庞克
谁知道又拿 tiny tactics出来玩了个遍
太上瘾了 一直停不下手
直接将困难难度全部通关
之前玩的是普通难度
光追要看开发商/制作者的功力iMaJia 写了: 2023年 10月 15日 11:45 有時候 AAA 大作玩起來耗神,故事情節,裝備,技能。小遊戲主打一個概念,沒那麼耗精神。
我貼的圖,你來鑑定哪個是光追,和看喜歡哪個。A or B
而且你說反了。傳統 rasterization 才是技術活。光追是讓開發者不用去管光影,讓引擎實時計算,把工作量下放給玩家顯卡
上面吧,下面的阴影都糊成一片了iMaJia 写了: 2023年 10月 14日 15:04 剛開始玩 Riftbreaker, 光影效果震撼到我了。
油管看了些光追 on/off 比較。畫面大家自己鑑定哪個是光追,和看喜歡哪個。手機截屏是高清 PNG,我就不壓成 JPEG 了。
滿屏敵人的時候,幀數 RT off fps 80 vs RT on fps 30.
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