
我想到的是反光点的计算 - 假设有一个入射光,和一个观察者。观察者应该看到水龙头上哪些点反光?
在电脑中,这是一个compute-intensive问题。
但是在现实世界中,这几乎不是一个“计算”问题。因为如果入射光和观察者的位置都定下来后,“该”哪个点反光就哪个点反光 - 自然界需要算吗?
换个角度看问题的话,也可以说水龙头上每一个点都是一个计算单元 - 输入为入射光角度,输出反射光角度。这是一个非常非常简单的计算单元,简单到我们几乎不把它当成是一个计算。
但是它量大 - 大量的点同时进行这个简单计算。所以这又是一个自然的并行计算。
这个“计算”模型和电脑的计算模型差别太大了。调和这两个计算模型,我觉得,就是电脑的发展方向。