DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

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#1 DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 iMaJia楼主 »





兩個同一類型,45度俯視乳鴿射擊。YAZS 比較“傳統”,目標是生存20分鐘。DRGS 比較多創新元素。

YAZS 比較無腦的爽,只要考慮升級選 build。槍感直接。單搖桿,自動瞄(也有右桿手瞄選項)。

DRGS 我只玩了兩小時。每一層時間短,難度大,升級/解鎖要考慮比較多點。沒什麼槍感,有些槍只射角色面向的方向,有點不爽。但還是很有趣,第二天讓我想回去玩。

兩個都是高清,在這類型一堆像素風遊戲中,看到高清無碼,如沐春風
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效果不咋樣,幀數跟不上
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#2 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 (ヅ) »

iMaJia 写了: 2024年 5月 5日 15:38



兩個同一類型,45度俯視乳鴿射擊。YAZS 比較“傳統”,目標是生存20分鐘。DRGS 比較多創新元素。

YAZS 比較無腦的爽,只要考慮升級選 build。槍感直接。單搖桿,自動瞄(也有右桿手瞄選項)。

DRGS 我只玩了兩小時。每一層時間短,難度大,升級/解鎖要考慮比較多點。沒什麼槍感,有些槍只射角色面向的方向,有點不爽。但還是很有趣,第二天讓我想回去玩。

兩個都是高清,在這類型一堆像素風遊戲中,看到高清無碼,如沐春風
昨天打了一晚上DRGS Hazard 5,只见到一次boss,好难啊

推荐两个武器一个重炮thunderhead,另外一个控场的地震锤子
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#3 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 (ヅ) »

昨天一晚上加今天下午终于打过H5了.这次运气还特别不好,主枪没点到穿透,artifcats没吃到暴击爆伤的artifacts,gold/nitrite的artifacts没钱基本没用,糖加血和站立加伤也没啥用

用的上面这个build,重炮伤害,地震锤控场保命

一晚上加下午一共只见到过boss3次

小提示,不要拿腌硝岩卡,懂得都懂

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#4 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 (ヅ) »

DRGS用steam上最流行的amd显卡一样玩的很开心,一点不卡
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#5 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 iMaJia楼主 »

(ヅ) 写了: 2024年 5月 5日 19:31 昨天一晚上加今天下午终于打过H5了.这次运气还特别不好,主枪没点到穿透,artifcats没吃到暴击爆伤的artifacts,gold/nitrite的artifacts没钱基本没用,糖加血和站立加伤也没啥用

用的上面这个build,重炮伤害,地震锤控场保命

一晚上加下午一共只见到过boss3次

小提示,不要拿腌硝岩卡,懂得都懂

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還在解鎖中

為什麼有些武器說要升級到 12, 下次才會出現,什麼意思
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#6 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 irisyuan »

helldivers2玩了吗?本来都准备入了,结果来这么一出
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#7 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 iMaJia楼主 »

irisyuan 写了: 2024年 5月 6日 11:06 helldivers2玩了吗?本来都准备入了,结果来这么一出
Helldivers 2 很好玩。我打了好像 60 小時,玩夠出坑了。

現在可以入,Sony 讓步,PC 不要求綁定 PSN
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#8 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 (ヅ) »

iMaJia 写了: 2024年 5月 6日 11:01 還在解鎖中

為什麼有些武器說要升級到 12, 下次才會出現,什麼意思
升到12级后解锁超频

这样在6,12,18级的时候可以拿超频卡牌,属性暴涨
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#9 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 iMaJia楼主 »

(ヅ) 写了: 2024年 5月 6日 11:55 升到12级后解锁超频

这样在6,12,18级的时候可以拿超频卡牌,属性暴涨
工程師的 sentry guns 算是他的 "weapons" 嗎?那些 increase weapon damage 升級對 sentry guns 有效嗎
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#10 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 (ヅ) »

iMaJia 写了: 2024年 5月 6日 11:59 工程師的 sentry guns 算是他的 "weapons" 嗎?那些 increase weapon damage 升級對 sentry guns 有效嗎
算啊,先拿的所有武器+伤害对后面的武器也会生效。你可以鼠标右键看自己的面板属性

比较特别是暴击几率可以超过100%,比如150的暴击,会结算成一次暴击再加一次50%暴击的攻击.

要注意这类游戏的+伤害应该都是算加法(我猜的)。那个腌制硝岩加伤害特别多,同时会走不动

地震锤和冰手雷特别厉害,找好地形能把怪物控到死
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#11 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 (ヅ) »

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第一层打完,后面三个H5没打,有点干不动了
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#12 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 iMaJia楼主 »

(ヅ) 写了: 2024年 5月 8日 00:00 图片

第一层打完,后面三个H5没打,有点干不动了
我開打 H2 了。

感覺差了點 Build / Synergy 的發揮空間。比如,冰火,酸電,如果有相互化學反應就好了。

4個矮人,特色不夠,除了特有武器,玩法和手感沒有差別

4個地圖之間分別也不夠

Boss,除了 floor 5 大老板有跳攻,前它老闆沒有特色。而且武器升強了後,前4層老闆死太快。很多時候收集花,收集蘑菇任務還沒完,老闆就死了

遊戲中途不能存檔退出,不方便。至少應該每層之間可以退出下次繼續。

其它都還好,算是這類型遊戲的佳作。希望正式版更好。
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#13 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 (ヅ) »

iMaJia 写了: 2024年 5月 8日 02:16 我開打 H2 了。

感覺差了點 Build / Synergy 的發揮空間。比如,冰火,酸電,如果有相互化學反應就好了。

4個矮人,特色不夠,除了特有武器,玩法和手感沒有差別

4個地圖之間分別也不夠

Boss,除了 floor 5 大老板有跳攻,前它老闆沒有特色。而且武器升強了後,前4層老闆死太快。很多時候收集花,收集蘑菇任務還沒完,老闆就死了

遊戲中途不能存檔退出,不方便。至少應該每層之間可以退出下次繼續。

其它都還好,算是這類型遊戲的佳作。希望正式版更好。
支线任务是经常打不完,不纠结就好了。也就奖励30金币

最后boss笨笨的,只要不是-30%移速随便躲
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#14 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 (ヅ) »

@爱玛家

原创总结一下DRGS各项属性的计算公式,紫色是确定的,红色是暂时货不对板或者没来得及验证。

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#15 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 iMaJia楼主 »

(ヅ) 写了: 2024年 5月 8日 19:14 @爱玛家

原创总结一下DRGS各项属性的计算公式,紫色是确定的,红色是暂时货不对板或者没来得及验证。

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WK 你太牛了。 data mine 還是 讀內存得到的數據?
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#16 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

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iMaJia 写了: 2024年 5月 9日 00:03 WK 你太牛了。 data mine 還是 讀內存得到的數據?
不是啊,自己根据游戏里面的数据分析的

已经改过一些内容,发了新版给你
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#17 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 iMaJia楼主 »

(ヅ) 写了: 2024年 5月 9日 01:55 不是啊,自己根据游戏里面的数据分析的

已经改过一些内容,发了新版给你
專業玩家!
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#18 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 iMaJia楼主 »

(ヅ) 写了: 2024年 5月 9日 01:55 不是啊,自己根据游戏里面的数据分析的

已经改过一些内容,发了新版给你
kill boss while having less then 30 hp 那個太難搞了。升級了 hp regen 也不能關閉,要把 hp 控在 30 以內幾乎不可能
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#19 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

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iMaJia 写了: 2024年 5月 11日 16:42 kill boss while having less then 30 hp 那個太難搞了。升級了 hp regen 也不能關閉,要把 hp 控在 30 以內幾乎不可能
我是跟boss同归于尽的时候意外拿到那个成就的

除此之外最好是在早期,没有升级回血的时候拿,因为回血是你血越少回的越多。另外就是回血是10s一个周期,你可以在低难度控控,总有能蒙到的一次

相比这,难度4的275硝岩和550金币难的多
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#20 Re: DRGS 和 YAZS 這兩個遊戲

帖子 iMaJia楼主 »

(ヅ) 写了: 2024年 5月 11日 16:53 我是跟boss同归于尽的时候意外拿到那个成就的

除此之外最好是在早期,没有升级回血的时候拿,因为回血是你血越少回的越多。另外就是回血是10s一个周期,你可以在低难度控控,总有能蒙到的一次

相比这,难度4的275硝岩和550金币难的多
試了好幾次,less than 30 hp 這個就是拿不到。要么殺 boss 時找不到存活小怪去撞,超過30hp,要么留意著自己 10幾20 hp,找小怪撞,但一不小心多撞了一下就撞死了

275硝岩和550金币我沒啥壓力拿到了
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