

版主: Jack12345
視頻壓縮是為了省網絡,拍完視頻每一幀都已固定,不用AI 去猜下一幀是怎樣。也不存在輸入反應問題。
如果用視頻做例子,以後也不拍電影了。片商賣劇本,硬照,你們買回家用 AI 顯卡生成電影得了
道理一样的iMaJia 写了: 2025年 1月 7日 15:26 視頻壓縮是為了省網絡,拍完視頻每一幀都已固定,不用AI 去猜下一幀是怎樣。也不存在輸入反應問題。
玩遊戲每一幀都在變。你玩240hz電競應該更敏感啊,如果你看到240幀,背後其實只有 60 幀,手感會不會很差?敵人的移動也是 AI 給你預測的,會不會影響你精準爆頭
RPG 60-80幀足以,如果開發商連主流顯卡 60 幀都優化不到,是 failure. 再說,畫面做得很漂亮,用 dlss 來降分辨率然後 upscale 和插劣質假幀,不又是浪費漂亮畫面了
你又开始贪吃蛇了iMaJia 写了: 2025年 1月 7日 15:47 RPG 60-80幀足以,如果開發商連主流顯卡 60 幀都優化不到,是 failure. 再說,畫面做得很漂亮,用 dlss 來降分辨率然後 upscale 和插劣質假幀,不又是浪費漂亮畫面了
拍好了給我看就行,我管她們是呂布還是彩顯
效果好就行了,非在意过程iMaJia 写了: 2025年 1月 7日 20:15 拍好了給我看就行,我管她們是呂布還是彩顯
我說的是 RT DLSS, 開發商把光影計算下放給玩家,每部電腦在家一幀一幀實時演算,這產生多少熱量,浪費多少能源。
DLSS 就是說,開發商只有要 10 fps 就夠了, 自己回家用 AI 生成 100 fps
有可能 但有没有人愿意看是另外的问题。看了绿幕的合成过程,超级英雄的影片我都懒得看。
那不一样。真人翼装过天门山我看一看,电脑合成的?我肯定不看。看的是技巧,刺激。特效啥也不用。
你可以说两张画质都很渣,但much improved是实话。数毛社的标准和你肯定不一样,都是console标准然后拿放大镜。再说你选这张图黄毛穿黄衣服的明显更chanllenging, 算法容易被忽悠。iMaJia 写了: 2025年 1月 8日 12:53 怕圖太小你們看不清,切重點出了
DLSS 3(?)
最新 DLSS 4,$1000 顯卡的效果。Digital Foundry 感嘆的說,"Much improved!"
這樣的4K垃圾畫質250幀,謝謝不要了。我寧願60幀2k優質原生畫