画骰子,有几种方法?

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画骰子,有几种方法?

帖子 verdelite楼主 »

把一个正六面体画上1-6这6个数字;每面画一个(字的方向、和在其所在面上的位置不论)。要求1和6,2和5,3和4必须在相对的面上。那么一共有几种画法?
Sunland(空空道人)
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Re: 画骰子,有几种方法?

帖子 Sunland(空空道人) »

两种
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Re: 画骰子,有几种方法?

帖子 verdelite楼主 »

Sunland 写了: 2023年 1月 8日 21:10两种
四维空间中正八面体,画1-8八个数字,要求1-8,2-7,3-6,4-5相对,有几种画法?
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Re: 画骰子,有几种方法?

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verdelite 写了: 2023年 1月 8日 21:59 四维空间中正八面体,画1-8八个数字,要求1-8,2-7,3-6,4-5相对,有几种画法?
往高维走就难了。
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Re: 画骰子,有几种方法?

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TheMatrix 写了: 2023年 1月 8日 22:13 往高维走就难了。
:) 你再想想,不要拍脑门
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Re: 画骰子,有几种方法?

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verdelite 写了: 2023年 1月 8日 22:19 :) 你再想想,不要拍脑门
我的意思是往高维走问题的难度就大了。
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Re: 画骰子,有几种方法?

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verdelite 写了: 2023年 1月 8日 21:59 四维空间中正八面体,画1-8八个数字,要求1-8,2-7,3-6,4-5相对,有几种画法?
依旧是两种:左手系和右手系。这在任何维度都成立(一维二维也成立),前提是不能突破限定维度翻转正面体。比如在二维平面上画好坐标轴,给一个正方形,画4个数字(1-4相对,2-3相对),如果我们是蚂蚁(只能在平面的固定一侧爬动,有方向感),可以(在平面上)随意挪动正方形,当把正方形的中心和坐标系原点重合后,转动正方形使得从1到4的方向和x轴正方向一致,那么从2到3的方向只有两种可能:和y轴一致或相反。一维也如此,数轴给定方向后,线段两端点记为1-2,只有两种可能:从1到2的方向和数轴正方向一致或相反。
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Re: 画骰子,有几种方法?

帖子 verdelite楼主 »

YWY 写了: 2023年 1月 8日 22:42 依旧是两种:左手系和右手系。这在任何维度都成立(一维二维也成立),前提是不能突破限定维度翻转正面体。比如在二维平面上画好坐标轴,给一个正方形,画4个数字(1-4相对,2-3相对),如果我们是蚂蚁(只能在平面的固定一侧爬动,有方向感),可以(在平面上)随意挪动正方形,当把正方形的中心和坐标系原点重合后,转动正方形使得从1到4的方向和x轴重合,那么从2到3的方向只有两种可能:和y轴一致或相反。一维也如此,数轴给定方向后,线段两端点记为1-2,只有两种可能,从1到2的方向和数轴方向重合或相反。
是啊,这个问题都讨论过两次了,一次是学习外积空间N个基外积的时候,另外一次是讨论手性的时候。结果矩阵没认出来,我叫他别一拍脑袋就认为高维会难,他还不乐意。
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Re: 画骰子,有几种方法?

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verdelite 写了: 2023年 1月 8日 22:45 是啊,这个问题都讨论过两次了,一次是学习外积空间N个基外积的时候,另外一次是讨论手性的时候。结果矩阵没认出来,我叫他别一拍脑袋就认为高维会难,他还不乐意。
哦我还以为你不乐意了呢。误会了。:)
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Re: 画骰子,有几种方法?

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猜测有5x3x2种画法
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Re: 画骰子,有几种方法?

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YWY 写了: 2023年 1月 8日 22:42 依旧是两种:左手系和右手系。这在任何维度都成立(一维二维也成立),前提是不能突破限定维度翻转正面体。比如在二维平面上画好坐标轴,给一个正方形,画4个数字(1-4相对,2-3相对),如果我们是蚂蚁(只能在平面的固定一侧爬动,有方向感),可以(在平面上)随意挪动正方形,当把正方形的中心和坐标系原点重合后,转动正方形使得从1到4的方向和x轴正方向一致,那么从2到3的方向只有两种可能:和y轴一致或相反。一维也如此,数轴给定方向后,线段两端点记为1-2,只有两种可能:从1到2的方向和数轴正方向一致或相反。
昨天想了想,思维空间中的正八面体,其实其“面”是三维体。那么这个正八面体最好称为正超八面体,每个“面”为超面。

为了方便思考,取正交系x,y,z,w。那么先找到有四个这样的“超面”,xyz,xyw,xzw,yzw。每个这样的超面还有“对面”的一个超面。例如xyz对面也有一个超面xyz, 只是在w方向上平移了。

如果如YWY所说只有两种方向,则需要证明一个xyzw这样一个体,任意取反一个坐标轴上的值,这个体的“手性”取反。任意取反偶数个坐标值上的值,这个体的“手性”相同,即经过旋转变换后和原体不可区分。

为达到这个目的这里可能需要一个定一个性质,就是xyz, xyw, xzw, yzw这四个“超面”,每个都自己没有手性。可能就是所谓的“字的方向不论;在面上的位置也不论”。

如果允许超面有手性,答案可能就不是两种了。
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Re: 画骰子,有几种方法?

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verdelite 写了: 2023年 1月 11日 08:55 昨天想了想,思维空间中的正八面体,其实其“面”是三维体。那么这个正八面体最好称为正超八面体,每个“面”为超面。

为了方便思考,取正交系x,y,z,w。那么先找到有四个这样的“超面”,xyz,xyw,xzw,yzw。每个这样的超面还有“对面”的一个超面。例如xyz对面也有一个超面xyz, 只是在w方向上平移了。

如果如YWY所说只有两种方向,则需要证明一个xyzw这样一个体,任意取反一个坐标轴上的值,这个体的“手性”取反。任意取反偶数个坐标值上的值,这个体的“手性”相同,即经过旋转变换后和原体不可区分。

为达到这个目的这里可能需要一个定一个性质,就是xyz, xyw, xzw, yzw这四个“超面”,每个都自己没有手性。可能就是所谓的“字的方向不论;在面上的位置也不论”。

如果允许超面有手性,答案可能就不是两种了。
你说的这个考虑,在3维正方形上也有。但关键是,你一开始问问题的时候,只是说每一个超面写一个数字,不考虑该超面的手性。即便要考虑超面的手性,也要在低维正方体的更低维的正方体上写数字啊。就比如三维正方体,你要想考虑其6个面(正方形)的手性的话,就要在正方体的棱上写数字。再深入的话,就需要在正方形的点、边、面上都写数字(并明确限定条件),然后讨论有多少种写法。可以从二维的正方形开始讨论。
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Re: 画骰子,有几种方法?

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YWY 写了: 2023年 1月 11日 09:31 你说的这个考虑,在3维正方形上也有。但关键是,你一开始问问题的时候,只是说每一个超面写一个数字,不考虑该超面的手性。即便要考虑超面的手性,也要在低维正方体的更低维的正方体上写数字啊。就比如三维正方体,你要想考虑其6个面(正方形)的手性的话,就要在正方体的棱上写数字。再深入的话,就需要在正方形的点、边、面上都写数字(并明确限定条件),然后讨论有多少种写法。可以从二维的正方形开始讨论。
对。我想,写数字可能不是很好。改为刷颜色就好了。“超面”(四维时候是三维体)就是给超面内部空间都染上颜色。这样超面就没有手性了。

然而就算这样,如矩阵的想法,”只有两种情况”的结论也不一定对,还需要证明。

原题可能等同于:对一个没有手性的N-1维空间增加一个维度,其是不是只有两个方向。答案应该是对的吧。
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Re: 画骰子,有几种方法?

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verdelite 写了: 2023年 1月 11日 09:38 对。我想,写数字可能不是很好。改为刷颜色就好了。“超面”(四维时候是三维体)就是给超面内部空间都染上颜色。这样超面就没有手性了。

然而就算这样,如矩阵的想法,”只有两种情况”的结论也不一定对,还需要证明。

原题可能等同于:对一个没有手性的N-1维空间增加一个维度,其是不是只有两个方向。答案应该是对的吧。
刷颜色也好,写数字也罢,都一样,就是给低维超面一个记号而已。三维骰子,6个面上的数字,就是标记那6个面的,不必在乎边边角角。

至于怎么严格证明“只有两种可能”,我只有直感:n维内积空间的标准基记作e1, ..., en-1, en,随便一组单位正交基b1, ..., bn-1, bn,我们都可以通过“旋转”把b1, ..., bn-1转到e1, ..., en-1的位置,这时(转动后)bn的位置只有两种可能:和en相同或相反,而且此时只剩下一维的自由度,再也不能转动了。不是证明,只是直感。
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YWY 写了: 2023年 1月 11日 10:23 刷颜色也好,写数字也罢,都一样,就是给低维超面一个记号而已。三维骰子,6个面上的数字,就是标记那6个面的,不必在乎边边角角。

至于怎么严格证明“只有两种可能”,我只有直感:n维内积空间的标准基记作e1, ..., en-1, en,随便一组单位正交基b1, ..., bn-1, bn,我们都可以通过“旋转”把b1, ..., bn-1转到e1, ..., en-1的位置,这时(转动后)bn的位置只有两种可能:和en相同或相反,而且此时只剩下一维的自由度,再也不能转动了。不是证明,只是直感。
做一条过原点向量从小的数字到大的数字的面,这样骰子问题就变成坐标轴标方向的问题
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Re: 画骰子,有几种方法?

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Caravel 写了: 2023年 1月 11日 11:54 做一条过原点向量从小的数字到大的数字的面,这样骰子问题就变成坐标轴标方向的问题
对,最后归结为行列式值得正负问题。
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Re: 画骰子,有几种方法?

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YWY 写了: 2023年 1月 11日 12:28 对,最后归结为行列式值得正负问题。
嗯。手性问题,和流形的可定向问题,虽然只有两个,但是并不容易理解,尤其是高维。

再加一个:Symm(N)的奇偶性问题。
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Re: 画骰子,有几种方法?

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YWY 写了: 2023年 1月 11日 12:28 对,最后归结为行列式值得正负问题。
可以归结为一个抽象问题,就是寻找一个classification 不变量,给定N个向量{ei}, 寻找一个map到一个等价类set{ci}。 已知

1. 在旋转下不变
2。在单个向量flip下变
3。在任意两个向量交换下变

发现行列式正负,或者sgn( e1^ e2 ^ e3 )可以满足这些条件
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Re: 画骰子,有几种方法?

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证明思路,任意两个构型之间可以通过N次交换向量ij,来实现。第二步证明任意交换两对就会返回自身得到的构型在。第一个显然。第二个需要考虑一下
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